Per ventidue anni, la prima domanda qualsiasi sviluppatore di gioco coreano chiesto ogni settembre è stato quanto spazio di pavimento che potevano ottenere aG-STAR, l'enorme fiera annuale del paese a Busan. Quest'anno, per la prima volta, la risposta per la maggior parte di loro era zero. Quando G-STAR 2026 si apre a BEXCO il 19 novembre, Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilegate, Pearl Abyss, NHN e Shift Up saranno tutti assenti. Krafton e Webzen sono gli unici maggiori editori coreani rimasti.

Il ragionamento è sulle dichiarazioni di reddito. Le vendite d'oltremare erano del 52% dei ricavi del secondo trimestre di NCSoft, del 78% a Netmarble e del 91% a Pearl Abyss. I giochi progettati dall'inizio per un pubblico globale guadagnano di più da un lancio a Chiba o Colonia che da uno spettacolo di homecoming. Così i major coreani sono andati lì: 127 aziende coreane hanno esposto al Tokyo Game Show a fine settembre, circa due e mezzo volte il conteggio dell'anno precedente. "Hanno già svelato i loro nuovi titoli a gamescom e Tokyo Game Show, quindi c'era poco motivo per spendere più soldi per mostrarli di nuovo a G-STAR," un funzionario del settore ha detto Chosun Biz. Il presidente Netmarble Bang Jun-hyuk, parlando a Tokyo, ha respinto la parola boicottaggio.

Gli editori cinesi hanno colmato rapidamente il divario. Il piano di piano del comitato organizzatore del 29 settembre elenca nove società coreane, otto cinesi, tre giapponesi, due esercenti americani e uno europeo nella sala principale del consumatore. HoYoverse torna dopo quattro anni di distanza con uno spazio 100-booth, mostrando eventi Zenless Zone Zero insieme a Honkai: Nexus Anima e Petit Planet. NetEase Games' Joker Studio prende una cabina centrale, mentre Century Games e Bilibili Games sono anche sulla lista. Un osservatore del settore ha notato che i titoli cinesi, una volta confinati alle sottoculture di nicchia in Corea, ora hanno una trazione tra i generi, quindi G-STAR è anche un test di mercato.

Quello che lo spettacolo ha ancora è il peso internazionale. Hall 2 si apre con la G-STAR Global Game Showcase, un nuovo formato in cui gli studi stranieri corrono demo hands-on: Koei Tecmo con Wo Long 2 e Nioh 3; Sega con Total Warhammer 40.000 in Corea per la prima volta; e CD Projekt Red in esecuzione playable Witcher 3 e Cyberpunk 2077 aree, con filmati di un'espansione Witcher 3 in dub coreano. La vetrina indie, G-STAR Indie Showcase 2.0: GALAXY, si espande a 250 stand con 106 sviluppatori, con Devolver Digital e l'Ambasciata di Polonia che ospita uno spazio congiunto.

La conferenza è interessante come il pavimento. G-CON 2026 prende il tema della narrativa, accoppiando il regista Macross Shoji Kawamori con il produttore Blue Archive Kim Yong-ha; l'arte e la grafica del motore porta sul Deserto di Crimson di Pearl Abyss, David Merwick di Little Nightmares e il team Hades sono anche su. Blizzard's Overwatch Champions Series Asia Stage 3 Grand Final torna all'auditorium BEXCO per la prima volta in tre anni, con i primi otto finalisti regionali. Una partnership Steam aggiunge una pagina di promozione G-STAR e G-STAR Premiere, una vetrina online in streaming la notte prima dell'apertura delle porte.

La risposta del comitato organizzatore è stata quella di allargarsi piuttosto che ridursi. Sotto il presidente Cho Young-ki della Korea Game Industry Association, G-STAR ha aggiunto webtoon, animazione e contenuti cinematografici per colmare il divario, e per la prima volta nella sua storia di 22 anni lo sponsor principale non è affatto una società di gioco — è Crack, una piattaforma di carattere AI-chat gestito da Wrtn Technologies. La domanda più profonda è se G-STAR può essere più di un evento di homecoming. Con i suoi più grandi editori domestici che mostrano nuovi giochi a Tokyo e Colonia, e le aziende cinesi che colmano il divario in Busan, sta diventando un'altra tappa su un circuito regionale.Nota editoriale — verifica prima della pubblicazione:(a)Data conflitto — risolvere prima della pubblicazione.Il rilascio del piano del comitato organizzatore (29 set 2026, riferito da Elec e Chosun Daily English) dà il B2C eseguito come19–22 novembre 2026e la sala B2B dal 19 al 21 novembre; The Korea Herald dice anche 19–22.Chosun Biz (14 ott 2026) dà "18–22 novembre"(cinque giorni), e una guida specializzata (ponti da gioco) dice "19 a 22" ma separatamente pone il pre-show G-STAR Premiere il 18 novembre. Questo breve utilizzo19–22 novembre. Confermare contro g-star.or.kr prima di pubblicare e non stampare entrambi. (b) Le assenze coreane-publisher (Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilegate, Pearl Abyss, NHN, Shift Up) sono confermate da Korea Herald, Chosun Biz e IT Chosun.Lo stato di Krafton è cambiato: AJU Press (13 Aug 2026) riferisce Krafton assente dalinizialeElenco di agosto, ma il 29 set piano di rilascio e Chosun Biz (14 ott) entrambi lista Krafton come esibizione nel padiglione 1 — questo breve quindi afferma KraftonÈesibizione. Non ripetere la linea "Krafton assente" di agosto. (c) Il piano BTC suddiviso per nazionalità (9 coreano / 8 cinese / 3 giapponese / 2 americano / 1 europeo) è daLa Corea Herald; la figura delle "8 aziende cinesi" è descritta come tally delle fonti industriali. Si noti che conta aziende, non cabine. d) Prezzi dei biglietti (KRW 18.000 adulti, KRW 8.000 giovani nati il/dopo il 1 gen 2008), la politica di prevendita al 100% e il limite di due biglietti per persona per giorno provengono da una guida specializzata (ponte di gioco), non da un rilascio ufficiale — verifica su g-star.or.kr o l'app ufficiale prima della pubblicazione. (e) Lo stand di 9 m2 a ~2 milioni di won figura è di IT Chosun; il "tre milioni di won all'anno" Busan supporto e le citazioni di Cho Young-ki / Jung Seung-woo sono di AJU Press e Chosun Biz. (f) La linea di base 2025 (202,000+ visitatori, 3,269 cabine attraverso BTC e BTB, 2,190 compratori pagati in BTB, 16 sessioni G-CON) è confermato tramite la copertura di chiusura 16 Nov 2025;2024 è stato 215.000 visitatori e 3.359 cabine, così il pubblico di G-STAR si è ridotto e la "crisi" è una caratterizzazione equa - etichettare le 2025 figure come l'edizione precedente. (g) L'etichetta "crisi" deriva da Chosun Biz e AJU Press - lo attribuiscono come commento piuttosto che affermarlo come fatto. (h) La figura dell'area indie di 250 cabine / 106 sviluppatori e la sponsorizzazione Steam Deck / Discord sono dal rilascio del piano del 29 set. (i) i tempi di rilascio di GTA 6 sono stati sollevati dagli analisti del settore come fattore di oscillazione per l'attenzione di G-STAR, manessuna data di rilascio è confermatain qualsiasi fonte consultata — omessa a meno che non verificata in modo indipendente.